九子棋 AI 对弈
先设训练目标,再开局
一盘 AI 对弈可以只解决一个问题:放子次序是否合理、成三后该吃哪一子,或走子阶段怎样保留机动性。本站采用完整的放子、走子、飞子与成三吃子规则,并提供四档搜索强度、提示、悔棋和逐手回放,方便反复验证同一局面的不同着法。

按搜索强度安排训练
四档强度主要改变 AI 的搜索深度与思考时间。初级适合熟悉合法着法和成三吃子;中等适合练习一步成三与直接封堵;困难和大师更适合检验双磨坊、机动性与困死威胁。选择标准不是能否获胜,而是你能否指出局面从哪一手开始恶化。

提示用于比较,不用于代走
查看提示前,先记录两手候选着法,并依次检查:对方下一手能否成三、该着是否让出高连接度落点、己方下一回合是否仍有可用通路。提示给出另一种选择后,再比较双方后续。若结果与预判不同,就悔棋返回分岔点,验证原候选着法,而不是立即重开。

从第一次失衡开始复盘
终局的吃子或困死通常只是结果。逐手回放时,先找出第一次被迫应对并失去主动的位置,再向前检查原因:是否封闭磨坊后没有预留重新打开的通路、吃子对象选择不当,或把己方棋子留在低连接度落点。确认最早的决策错误后,只重下这一处分岔。
4档 AI 强度
提示比较不同候选
悔棋验证关键分岔
回放定位决策错误