九子棋 AI 對弈
先設定訓練目標,再開局
一盤 AI 對弈可以只解決一個問題:放子次序是否合理、成三後該吃哪一子,或走子階段如何保留機動性。本站採用完整的放子、走子、飛子與成三吃子規則,並提供四檔搜尋強度、提示、悔棋和逐手回放,方便反覆驗證同一局面的不同著法。

按搜尋強度安排訓練
四檔強度主要改變 AI 的搜尋深度與思考時間。初級適合熟悉合法著法和成三吃子;中等適合練習一步成三與直接封堵;困難和大師更適合檢驗雙磨坊、機動性與困死威脅。選擇標準不是能否獲勝,而是你能否指出局面從哪一手開始惡化。

提示用於比較,不用於代走
查看提示前,先記錄兩手候選著法,並依序檢查:對方下一手能否成三、該著是否讓出高連接度落點、己方下一回合是否仍有可用通路。提示給出另一種選擇後,再比較雙方後續。若結果與預判不同,就悔棋返回分岔點,驗證原候選著法,而不是立即重開。

從第一次失衡開始復盤
終局的吃子或困死通常只是結果。逐手回放時,先找出第一次被迫應對並失去主動的位置,再向前檢查原因:是否封閉磨坊後沒有預留重新打開的通路、吃子對象選擇不當,或把己方棋子留在低連接度落點。確認最早的決策錯誤後,只重下這一處分岔。
4檔 AI 強度
提示比較不同候選
悔棋驗證關鍵分岔
回放定位決策錯誤