免費線上九子棋

輪到你了吃子0/0

放子決定中盤

九子棋的關鍵不只是盡快成三。24 個落點透過連線構成不同的機動路線;成三可以吃子,能否保留相鄰空點、建立可重複磨坊,則決定走子階段是否握有主動。你可以與 AI 對弈、同屏雙人走子,或建立房間與朋友遠端對弈。

三階段規則

放子階段,雙方各有九枚棋子,輪流佔據 24 個落點。己方三子沿同一條棋盤連線排列,即構成磨坊並獲得一次吃子機會。通常不能吃掉已經位於磨坊中的棋子;只有對方所有在盤棋子都處於磨坊時才可例外。

雙方完成放子後進入走子階段,棋子只能沿連線移至相鄰空點;一方只剩三子時進入飛子階段,可移至任意空點。將對方減少到不足三子,或封鎖其全部合法著法,即可獲勝。子數領先不等於局面領先:機動空間不足的一方仍可能被困死。

24 點九子棋棋盤上的交叉點、連線與黑白棋子

爭奪高連接度落點

落點的價值取決於相鄰連線數量,以及能否同時參與兩個潛在磨坊。方框角點只有兩條相鄰連線,部分中軸落點則連接三至四條路線。放子時只追求眼前成三,可能把棋子留在低機動位置;控制高連接度落點,才能為走子階段保留轉移與封鎖空間。

連接度落點控制中盤機動性
九子棋中透過移出再移回棋子反覆開合磨坊的局面

建立可重複磨坊

一次成形的磨坊通常只提供一次吃子機會。如果其中一子可沿線移出,並在己方下一回合返回,磨坊便會再次形成。雙磨坊則讓同一枚棋子在兩條成三路線之間切換。防守時不能只封堵眼前缺口,還要切斷對方重新閉合磨坊的路線。

重複成三雙磨坊連續吃子
九子棋 AI 對弈、同屏雙人和線上房間三種模式

選擇對弈方式

AI 對弈適合檢驗開局構想,可使用提示、悔棋和逐手回放;同屏雙人讓兩位棋手共用一台裝置,無需網路;線上房間同步雙方著法,可透過邀請連結遠端對弈。三種模式均採用同一套 24 點九子棋規則。

AI 練習與復盤同屏雙人線上房間

24個固定落點

9枚棋子每方

3個對局階段

3種對弈方式

常見問題

九子棋的磨坊是什麼?成三之後怎麼吃子?

己方三枚棋子沿同一條棋盤連線佔住三個落點,就構成磨坊。每當新形成磨坊時,行棋方取得一次吃子權利,必須立刻移除對方一枚尚未位於磨坊中的棋子。吃子完成後才輪到對方。若同一著同時閉合多條磨坊,通常仍只獲得一次吃子機會;細節以本站規則頁為準。

放子、走子與飛子三個階段怎麼劃分?

開局雙方各持九枚棋子,輪流放進空落點,這是放子階段。十八枚棋子全部入盤後進入走子階段,棋子只能沿連線移到相鄰空點。任一執子方在盤上只剩三枚棋子時,該方進入飛子階段,可把己方棋子移到任意空點,不受相鄰限制。三個階段的勝負判定相同。

為什麼有時不能吃掉已經在磨坊裡的棋子?

規則保護完整的磨坊:被吃對象若仍處於己方磨坊之內,通常不得移除。只有對方所有在盤棋子都位於磨坊中時,才可破例吃掉其中一枚。因此成三後選吃子對象,應優先削弱對方的機動性與潛在磨坊結構,而不是只看子數。

一方只剩三子進入飛子階段時,可以怎麼走?

進入飛子階段的一方,可把己方任意一枚在盤棋子移到棋盤上任意空落點,不必沿相鄰連線滑動。對方若仍多於三子,則繼續遵守走子階段的相鄰限制。飛子大幅提高成三威脅,也更容易暴露空檔;封鎖對方飛子後的再成三路線,往往比單純追吃更重要。

怎樣才算獲勝?子數領先等於勝勢嗎?

把對方在盤棋子減到不足三枚,或使對方在己方回合開始時沒有任何合法著法,即可獲勝。子數領先並不代表局面領先:若己方棋子被完全封鎖、無法移動,即使子數較多仍可能負於困死。放子與走子階段都要為機動空間留餘地。

打開網頁就能跟 AI 對弈嗎?需要註冊或下載嗎?

可以。首頁即可進入完整的九子棋對局,採用標準的放子、走子、飛子與成三吃子規則,並提供多檔 AI 強度、提示、悔棋與逐手回放。不需要帳號、信箱或安裝客戶端;瀏覽器打開頁面就能行棋。把網站加到主畫面是可選項,不影響下完這一局。

AI 對弈、同機雙人與線上房間有什麼差別?

AI 對弈由本機引擎應手,適合檢驗放子次序與中盤構想,可用提示、悔棋和回放。同機雙人由兩位棋手共用一台裝置輪流行棋,不需網路,介面會提示當前執子方。線上房間透過公開大廳或私人連結連接遠端對手,雙方裝置同步著法;白棋先行,房主選定執白或執黑,加入者執另一棋色。

線上房間裡能不能悔棋或使用提示?

不行。線上對局中,放子、走子、飛子與成三後的吃子一經同步,即對雙方生效,因此不提供單方悔棋,也不提供只給己方看的著法提示。連線中斷後,原座位棋手重新打開房間連結,一般可以回到原對局;雙方都離開後,房間約保留二十分鐘。

提示、悔棋與回放怎麼用,才不會變成代走?

先自行定好候選著法,並檢查對方下一手是否成三、該著是否讓出高連接度落點、己方下一回合是否仍有通路,再對照提示。提示跟隨目前 AI 檔位的搜尋強度,不是另一套更強答案。悔棋用來回到分岔點驗證另一變化;回放用來找出首次失去主動的一手,而不是只看終局吃子結果。

放子階段為什麼要爭奪高連接度落點?

落點價值取決於相鄰連線數量,以及能否同時參與兩條潛在磨坊。角點往往只有兩條相鄰連線,部分中軸落點可連接三至四條路線。過早只為眼前成三而佔滿低機動位置,會在走子階段失去轉移與封鎖空間。控制高連接度落點,才能為可重複磨坊與雙磨坊結構留下活動餘地。